viernes

COMPONENTES DE LA CARGA DE TRABAJO

COMPONENTES DE LA CARGA DE TRABAJO

Volumen, intensidad, densidad, frecuencia y duración.
Como termino de carga de entrenamiento se entiende la medida cuantitativa de trabajo de entrenamiento desarrollado. El concepto de carga comprende fundamentalmente el grado de estimulación que es provocada en el organismo, luego de un trabajo muscular y que acarreará una reacción de los sistemas funcionales de una determinada profundidad y duración.
Más específicamente, se entiende por carga:
- Las actividades físicas y/o mentales que realiza el deportista encaminadas al desarrollo de las capacidades, hábitos, etcétera.
- La suma de los efectos del entrenamiento sobre el organismo.
Las cargas tienen dos manifestaciones:
• Carga física: Es la actividad que realiza el deportista.
• Carga Biológica: Es la manifestación de la actividad que realiza el deportista en sus órganos, aparatos y sistemas.
Volumen: Es cualquier actividad física ponderable objetivamente que conlleve un gasto energético. Como por ejemplo correr, hacer algún deporte e incluso caminar ya que necesitas energía para poder hacer cualquier actividad física
Intensidad: Es el grado de concentración y dificultad de un ejercicio en la unidad de tiempo. Es la duración de una actividad ya sea con mucho desgaste físico o pequeño.
Densidad: Relación temporal entre la fase de trabajo y la de recuperación. Esto es el descanso que toma la persona para poder tener un mejor aprovechamiento de su actividad física.
Frecuencia: Reiteración de los estimulas o la ejercitación en la clase o el entrenamiento deportivo.
Duración: Tiempo que dura el esfuerzo de un ejercicio o serie de ejercicio.



martes

LA PLANILLA O CONTROL DE JUEGO DE FÚTBOL DE SALÓN.

¿Qué es?
La planilla o acta de juego es un documento oficial donde se lleva un resumen en forma controlada de lo acontecido en un encuentro de Fútbol de salón.

Partes de la Planilla o Acta:
I. Donde encontrara lo relacionado nombre del campeonato, los equipos a enfrentarse, escenario, hora, fecha, categoría, ciudad.
II. REGISTRO:
Se efectúa antes del inicio del encuentro Es donde se escriben los números del carné, credencial o documento deportivo, conservando el orden, primer nombre y primer apellido del jugador y todo el cuerpo técnico así como, se hace firmar por el capitán y técnico.
III. CONTROL:
Son todas aquellas incidencias técnicas que ocurren desde el inicio del encuentro hasta su finalización (el control de las faltas, parte disciplinaria, sustituciones y cambios, conteo de goles individuales y colectivos, tiempo de juego).
IV. OFICIALES DEL ARBITRAJE (firmas)
En esta parte se diligencia el nombre de los Jueces del Partido y la cual debe ser firmada por cada uno de los que intervinieron en ella.
V. INFORME ARBITRAL:
Se debe relacionar en su orden estricto:
1. CONTROL TÉCNICO DISCIPLINARIO: En donde se relacionan todos aquellos jugadores que tuvieron que ser descalificados o expulsados antes durante o después del encuentro.
2. PROTESTA: En donde se relaciona lo acontecido del encuentro que da mérito para que un capitán lo solicite.
3. DEFINICION DE TIROS DESDE EL PUNTO PENAL: lugar que se utiliza en caso de empate para contabilizar los cobros de desempate
4. MARCADOR FINAL:
Total de goles convertidos por equipo
5. CIUDAD Y FECHA:
Se efectúan los anexos a que haya lugar.
Los símbolos aquí descritos son mundialmente utilizados y no presentan ninguna variación con el idioma y son ellos:
P = Falta Personal
*Iniciación o reiniciación del encuentro
( ) = Cambio Posicional
X = Autogol
C - DT = Es para tener en cuenta quien solicita tiempo, siendo este solicitado por el Capitán o el Director Técnico
5` = Minuto
5``= Segundos

CASILLA CAMPEONATO:

Esta casilla debe ser llenada con el nombre del torneo o campeonato que se esté disputando, en caso de juegos amistosos, se colocara la frase “Juego Amistoso”.
Casilla Fecha:
Se deberá colocar la fecha del encuentro en DD/MM/AAAA, ejemplo: 24/04/2015.

Casilla Hora:
Se llenará con la hora pautada para el encuentro, deberá ser la hora del calendario, no la de inicio, se especifica en HH:MM am/pm ejemplo: 03:30pm.

Casilla escenario
Se colocara el tipo exacto de la instalación deportiva en la que se realiza el encuentro Polideportivo, cancha múltiple y el nombre de la misma.

Casilla Categoría:
En esta se especifica la categoría en la que se está disputando el encuentro. El anotador deberá estar en conocimiento de las edades de cada categoría.

Casilla Nro. de Planilla:
El número de planilla debe coincidir con el número de partido señalado en el calendario de competencias, indistintamente que el mismo haya sido pospuesto.
Casilla Ciudad:
Escribir la ciudad en la que se encuentra ubicada la instalación deportiva.

Casilla Grupo:
Si la competencia está organizada por grupo, se deberá colocar el literal o número del grupo al que pertenecen los equipos que disputaran el encuentro, en caso de ser una competencia de todos contra todos se escribirá la palabra “único”, para señalar que la competencia es a un solo grupo.

Casilla Fase:
La fase se especifica como: eliminatoria, octavos de final, sextos de final, cuartos de final, semi-final, final, dependiendo del caso.

Casilla Equipo A y Equipo B:
En el renglón Equipo A se colocara el nombre del equipo de casa o el que aparezca en primer lugar en el calendario de juego, ocupando el banco de la derecha con respecto a la mesa técnica, de la misma manera en el renglón Equipo B se coloca el nombre del equipo visitante o el que aparezca en el segundo término del calendario oficial, ocupando éste el banco de la izquierda. Estas casillas serán resaltadas.

Casilla Colores:
Escriba primero el color predominante en la franela y en la pantaloneta del equipo.

Todas las casillas de la división informativa deben ser llenadas con bolígrafo de color NEGRO

Esta comprende cuatro renglones donde se colocara el número de ficha, la categoría, apellido y nombre del jugador y el número de su camiseta. Además se colocan los datos del cuerpo técnico del equipo (5miembros máximo).Debe llenarse tomando en cuenta el orden ascendente de la numeración, colocando siempre primero el apellido y luego el nombre y teniendo especial cuidado de señalar cuando un jugador no pertenece a la categoría que se está disputando.

DIVISIÓN REGISTRO

Casilla Ficha:
En esta casilla se deberá colocar el número de ficha emitida por la federación, el número de carnet provisional emitido por el ente local o en su defecto el número de cedula de identidad del deportista, según el caso.

Casilla Categoría:
Esta casilla es importantísima y en ella se deberá anotar la letra de la categoría inmediata inferior del jugador que juega en esta categoría, es decir, si se esta disputando el encuentro en la categoría B y el Jugador Pérez Pablo, pertenece a la categoría A deberá colocarse dicha letra en este cuadro para saber de la existencia de jugadores de categoría inferior a la del encuentro.

Casilla del deportista:
Existen doce casillas para identificar con apellido y nombre a cada deportista participante, solo deben estar inscritos aquellos deportistas que se encuentren en planilla de inscripción, y nunca mayor a doce (12).

Casilla Número del deportista:
Se colocara el número que identificara en cancha a cada deportista, no podrán existir números repetidos. En competencias locales se permite el uso de numeración del 1 al 99, en competencias internacionales solo del 1 al 20.
Casilla de inicialistas:
Aquí se anotaran el número de los jugadores, que comenzaran a jugar .Comenzando de forma creciente; el número del portero deberá colocarse en su respectiva casilla.

Las casillas correspondientes al registro de los jugadores y del cuerpo técnico deberán ser llenadas con bolígrafo de color NEGRO

Casilla goles individuales:
En esta casilla se totalizaran los goles anotados por cada jugador de manera individual.
Llenar en color ROJO
Casilla Autogol:
En caso de existir goles en la propia meta, se totalizaran de igual manera que los goles individuales en esta casilla.
Llenar en color ROJO

Casillas de faltas individuales:
En estas casillas se irán colocando de manera progresiva, los minutos en los que el deportista cometa alguna falta tipificada en el reglamento y que sea computable (Faltas personales). Se debe notificar a los árbitros cuando un jugador alcance su 4 falta personal.
ANOTACIONES DE INFRACCIONES (FALTAS PERSONALES y DISCIPLINARIAS)
Para este caso deberá anotarse en la casilla correspondiente; Seguida al nombre, el tiempo en el cual fue cometida la infracción. Seguidamente en la casilla de las faltas acumulativas se colocará el número del infractor

Casillas de Amonestación, Descalificación y Expulsión:
En estas casillas se colocara el minuto en el que el árbitro amonesta (T. Amarilla), Descalifica (T. Azul) o Expulsa (T. Roja) a cada deportista dependiendo del caso.

Casillas de goles:
De manera progresiva y en la manera que se vayan suscitando los goles en el encuentro se irán llenando estas casillas colocando en el cuadro superior el número del deportista que logro el marcaje del gol y en la casilla inferior el minuto en el que fue lograda la diana por el deportista Existen 24 casillas de goles por cada equipo.
En caso de autogol se colocará una X al lado del número que corresponde al tanto anotado, y se procede a escribir de la misma manera que en un gol normal.


Se usara color AZUL en el primer tiempo y ROJO a partir del segundo.

Casillas del Director Técnico y Capitán:
Estas casillas están diseñadas para la firma del director técnico, como responsable de toda la plantilla, y del capitán, como garante de la información suministrada al anotador. No deberían estar nunca vacías.
Firmas del Director Técnico y el Capitán del Equipo:
Este renglón debe ser firmado obligatoriamente por parte del D.T, Asistente, Preparador físico y por último el Delgado, solo en este orden, del mismo modo lo hará el capitán del equipo.

Estas casillas deben ser llenadas con bolígrafo de color AZUL

Casilla Tiro inicial:
En esta casilla se hará notar, luego del sorteo, quien inicia el partido, colocara un asterisco (*) en la primera casilla y de inmediato la misma primera casilla pero del equipo contrario será cerrada. Tinta Azul.

La segunda casilla será utilizada solo en los casos de jugarse tiempo extra y también dependiendo del sorteo, de lo contrario estas casillas deberán cerrarse sin ningún tipo de información.

En caso de prorroga se colocara el asterisco de color rojo al equipo que realice el nuevo Tiro Inicial.

División Firmas y Horarios
ESPACIO DONDE SE REGISTRA LAS AUTORIDADES QUE INTERVIENEN EN EL ENCUENTRO (Arbitro A1, Arbitro A2, Arbitro A3, Anotador, Cronometrador, Delegado de Campo)

PARA QUE DEN VALIDEZ DE EL MISMO SE FIRMA SEGÚN CORRESPONDA.

SE REGISTRAN LAS HORAS EN QUE INICIAN Y FINALIZAN LOS PERIODOS 1º Y 2º TIEMPO, LOS GOLES  CONSEGUIDOS  EN LOS MISMOS Y EL RESULTADO FINAL DEL ENCUENTRO, VENCEDOR O EMPATE.

Casillas del personal técnico:
Cada una deberá ser llenada de manera legible con apellidos y nombres y deberá estar firmada al final del partido por todos los presentes en la misma: Arbitro A1, ArbitroA2, ArbitroA3, Anotador, Cronometrador y Delegado de campo.

Casillas de horario:
Estas casillas se llenaran con las horas en tiempo real de inicio y final de cada periodo de tiempo, así como el del inicio del primer tiempo extra y el final del segundo que se totalizaran como un solo periodo de tiempo. Horario

Tiempo normal +prorroga
Casillas de cambio de portero:
Para la realización de estadísticas y poder determinar el mejor portero del torneo (No la valla menos vencida), se colocara en la primera casilla el número del portero sustituto y en la segunda el minuto en que se realizó la sustitución. Existen cuatro (4) casillas de sustitución de portero, aunque esto no limita la cantidad de sustituciones.

A pesar de que los cambios son ilimitados, solo hay uno de estos efectos que deben ser anotados para efectos de premiación, como lo es el cambio de porteros, para este cambio se anotará primero el número del jugador y luego el tiempo en el que entro a jugar .Recuerde que el portero NO PUEDE SER SUSTITUIDO para el cobro de un tiro penal, salvo por lesión certificada por personal especializado. (Medico, Paramédico).

Casillas de tiros penales:
En este caso cualquiera de los jugadores que hayan culminado en cancha o no, podrán ejecutar la ronda de penales. Es por ello que estos deben ser anotados en la casilla correspondiente para tal fin.
Para la definición por penales debemos tener anotados en la casilla correspondiente los números de los jugadores que se han elegido por el técnico del equipo para realizar dicho cobro en el orden en que se hayan dispuesto para las ejecuciones.
Una vez colocados los deportistas que van a ejecutar los penales y comenzar la ejecución de los tiros penales, se ira colocando la palabra Si en caso de lograr la anotación y la palabra NO para los casos de fallos en la ejecución, al final se totalizaran por separado los SI y los NO para conocer el ganador de la tanda de penas máximas. En total existen 32 casillas para ejecución de penales.
Se puede colocar una P al lado del número de secuencia de gol para saber que el mismo fue logrado desde un penal, solo para fines estadísticos.

OBSERVACION: Si una vez comenzada la ronda de definición de penales algún jugador es descalificado o expulsado, NO PUEDE SER SUSTITUIDO.

Casillas de resultados:
En estas casillas se totalizaran de manera progresiva los resultados por cada periodo de tiempo, los resultados de los tiempos extras (de manera unificada) y si los hubiere los resultados de la ronda de penales. Al final se totalizaran en sumatoria cada resultado parcial para emitir en la última casilla el resultado final del encuentro.

Equipo Ganador:
Una vez totalizada la sumatoria de goles de cada equipo, se escribirá el nombre del equipo favorecido. En el caso de que el marcador se haya mantenido igualado (sobre todo en partidos de ronda eliminatoria) y donde no se ejecuten tandas de penales para la definición concreta del partido, se escribirá la palabra “EMPATE”.
El resultado obtenido será colocado de manera vertical en los espacios provistos para tal fin, con un solo digito y de manera que ocupe la mayor cantidad del espacio. Este resultado como el nombre del equipo ganador será resaltado.

Observaciones del anotador:

Debe ser utilizada solo para hacer observaciones relevantes sobre el juego. NUNCA DEBE UTILIZARSE PARA FORMALIZAR PROTESTAS DE LOS EQUIPOS.

SOLICITUD DEL DE DESCUENTO DE TIEMPO
Cada equipo tiene el derecho de solicitar un descuento de tiempo de un minuto de duración en cada periodo reglamentario de juego. Recuerde que pueden ser solicitados: a) por el Director Técnico a la mesa de anotación, b) por el Capitán directamente a los árbitros.

CASILLA DE OBSERVACIONES
Las observaciones se ubican en la parte anterior de la planilla de juego, y en ellas se anotara todo lo concerniente al partido y que por una u otra razón no se pueden anotar en los espacios ubicados en la parte superior de la misma, además en éste lugar se colocaran observaciones de tipo administrativas de la institución que está organizando el evento, llámese Asociación, Federación, u otros; estas observaciones pueden ser por ejemplo: sanciones de suspensión para algún jugador , técnico de cualquiera de los equipos y que no puede participar en un encuentro en particular, reprogramación de los horarios de un partido, reprogramación de la cancha o gimnasio donde se especifica el encuentro, reprogramación de los árbitros o delegados de campo , etc. En estas también se pueden colocar las observaciones de fe de erratas, o lugar de reflejo de algún error cometido durante el llenado de la planilla, así como la aclaratoria de los autogoles y las posibles anulaciones.
ESTAS OBSERVACIONES DEBEN SER LLENADAS CON LAPICERO DE COLOR AZUL.

LA PLANILLA DE JUEGO

CONTROL DE LA PLANILLA DE JUEGO
1- INFORMATIVA:
a) Se utiliza resaltador para los dos cuadros de marcador final (parte superior)
b) Se totaliza los cuadros restantes de categoría y/o rama (Ejemplo. Infantil, Juvenil, etc.)
c) Escribir en la casilla al lado del nombre de la ciudad del partido, Rama (Masculina – Femenina)
d) En NO PRESENTACIÓN, NO se resaltan los cuadros de marcador final.
Solo se resalta el cuadro de la hora que se decreta la no presentación, y se traza una línea después del último jugador inscrito o en el primer renglón si ningún jugador se inscribió.
e) En la fecha y hora colocar A.M. - P.M. (Según Corresponda), y Nombre del Mes, (Ejemplo. Mayo “May” Junio “Jun” etc.)

2- REGISTRO:
a) Solo se resalta el cuadro de Nombre Equipo, “Equipo A” “Equipo B”
b) Cuando los equipos presentan documento de identidad y no carné en la columna donde dice carné se escribe S.C (Sin Carné)

3- CONTROL:
a) Se debe resaltar la casilla del tiempo, seguida a la casilla de la quinta falta colectiva.
b) Al totalizar los tantos convertidos “Goles de cada Jugador”, los Autogoles se deben totalizar X a la potencia.
c) En los tiempos de inicio y finalización de los periodos correspondientes se debe escribir:
Primer Periodo: Negro
Segundo Periodo: Rojo
f) En las solicitudes de tiempo “Times” se debe escribir
Solicitud del Capitán (CP)
Solicitud del Director Técnico (DT)
Solicitud u Obligatorio de árbitro (A)
g) En la casilla del marcador del tiempo extra se coloca el marcador de finalización del partido, no la definición por Penaltis.
h) El asterisco en el cuadro de equipo que inicia cada periodo se hace Primer Periodo: Negro (Cuadro de la Izquierda), Segundo Periodo: Rojo (Cuadro de la Derecha), En el partido por la final en el cual es el único que se puede dar periodos extras se marca el inicio de cada periodo en los cuadros de la izquierda de cada equipo.

4- FIRMAS
a) Solo se resalta el nombre del árbitro Nº 1, no la firma.

5- INFORME ARBITRAL
a) En la NO PRESENTACIÓN de uno o los equipos en contienda se redacta:
EL EQUIPO 8Nombre del equipo) NO SE PRESENTO AL CAMPO DE JUEGO A LA HORA PROGRAMADA POR LA ORGANIZACIÓN.
b) En el informe se debe redactar, cuando se presentan solo amonestados así:
PARTIDO DE TRÁMITE NORMAL
A partir de las descalificaciones y/o expulsiones se debe redactar cada incidencia en orden del tiempo transcurrido de la decisión disciplinaria.
c) En las definiciones por tiros desde el punto penal se coloca
SI: EN TANTO MARCADO
NO: EN NO CONSECUCIÓN DE GOL
d) Cuando un partido se suspende se debe redactar las circunstancias que se dieron para la suspensión, se redacta el acontecimiento técnico (donde se debe reanudar) y se realiza un croquis “Dibujo” de la jugada a reanudar.
En la continuación del juego no hay tiempo de espera.
e) Las causales para finalización de un partido son:
INFERIORIDAD NUMÉRICA
INDISCIPLINA
REHUSARSE A JUGAR
40 MINUTOS “TIEMPO CUMPLIDO”

Se entiende por INDISCIPLINA:
Batalla Campal, Falta de Garantías, Invasión del Campo, Agresión de Hecho al Juez-Organización.

La planilla se totaliza así: Parte Frontal todo con Esfero de Color Rojo.         Parte de Informe Arbitral todo con Esfero Negro.

PLANILLA SENCILLA